621: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7c-/pAx) 2016/01/30(土) 01:43:16.30 ID:eUIOI2JQp.net
カメラがクソだったり、膝ぐらいの段差がいちいち障害になったりしなきゃね
622: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hef-yDqN) 2016/01/30(土) 01:48:02.47 ID:TBDvtaSWH.net
段差は無調整というか調整した煽りを受けて糞化したって感じだな
ジャンプ攻撃を出す手段が限られて乗りが強かった4ではちゃんと機能してたが
ジャンプ攻撃が容易になって乗りが弱体化したXではただ邪魔なだけになってしまった
まぁそれを調整不足と言えばその通りだが
ジャンプ攻撃を出す手段が限られて乗りが強かった4ではちゃんと機能してたが
ジャンプ攻撃が容易になって乗りが弱体化したXではただ邪魔なだけになってしまった
まぁそれを調整不足と言えばその通りだが
624: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77c3-jeox) 2016/01/30(土) 01:49:59.68 ID:yMitIRxK0.net
アホかってくらい急な傾斜とか無駄に段差が多いとかでなければ許すけど酷いフィールドは本当に酷いクソ
今回のフィールド(4系からの続投除く)くらいなら良いと思うよ
今回のフィールド(4系からの続投除く)くらいなら良いと思うよ
625: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13b3-hlaI) 2016/01/30(土) 01:51:55.03 ID:kf8iNCb10.net
段差がクソって思う場面はほとんどないな
地形に応じた先読みの立ち回りしてるからな
地形に応じた先読みの立ち回りしてるからな
626: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hef-yDqN) 2016/01/30(土) 01:53:32.83 ID:TBDvtaSWH.net
それは糞を避ける技術があるかないかで
段差自体が糞な事に変わりはない
段差自体が糞な事に変わりはない
628: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 56a5-Q5B9) 2016/01/30(土) 01:55:33.68 ID:eCEmg7m30.net
そもそもその先読んで避ける動作を行わせてる時点で足引っ張られてるんですが
629: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5978-jeox) 2016/01/30(土) 01:56:22.52 ID:DLeOjKGs0.net
段差とかもそうだけど地の利をもっと考えろってことだと思うがな
そういうのガン無視してクソって言ってればマップ端で戦って壁ハメって言ってるゆうたとあんま変わらんぞ
そういうのガン無視してクソって言ってればマップ端で戦って壁ハメって言ってるゆうたとあんま変わらんぞ
631: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53e3-jeox) 2016/01/30(土) 01:58:05.94 ID:YYc7jwZS0.net
乗り以外の地の利要素が思い浮かばんぞ
635: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 5978-jeox) 2016/01/30(土) 02:00:33.94 ID:DLeOjKGs0.net
>>631
相手に地の利を与えないのも大事だぞ
主に視界の確保と回避スペースの確保だが
相手に地の利を与えないのも大事だぞ
主に視界の確保と回避スペースの確保だが
642: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 53e3-jeox) 2016/01/30(土) 02:04:57.06 ID:YYc7jwZS0.net
>>635
相手に地の利が発生するから糞マップなんだぞ
相手に地の利が発生するから糞マップなんだぞ
633: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ガラプー KK86-QBS4) 2016/01/30(土) 01:58:51.81 ID:MGm8KH7EK.net
原生林や旧砂漠の不自然なゆうタワーは地の利以前の問題だわ
634: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hef-yDqN) 2016/01/30(土) 02:00:05.94 ID:TBDvtaSWH.net
いやいや地形を選んで戦うか否かなんかは4より前からあった話で別問題よ
4の頃って乗り強かったから段差が美味そうに見えたし利用しただろ
でも今は蓄積厳しいから段差使って乗り狙わないから邪魔にしか感じないじゃん
立体的な戦闘が楽しく感じるかどうかはやはりそれにメリットがあってこそで
4はそこが上手く作れてたけどクロスが上手く行ってないというのは事実だろう
4の頃って乗り強かったから段差が美味そうに見えたし利用しただろ
でも今は蓄積厳しいから段差使って乗り狙わないから邪魔にしか感じないじゃん
立体的な戦闘が楽しく感じるかどうかはやはりそれにメリットがあってこそで
4はそこが上手く作れてたけどクロスが上手く行ってないというのは事実だろう
640: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 13b3-hlaI) 2016/01/30(土) 02:02:43.19 ID:kf8iNCb10.net
>>634
それな
段差はクソじゃないけどあっても無意味だから邪魔
それな
段差はクソじゃないけどあっても無意味だから邪魔
636: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (JP 0Hef-yDqN) 2016/01/30(土) 02:00:42.33 ID:TBDvtaSWH.net
一応高い頭に水平撃ちで攻撃当たったりはあるけどね高低差
637: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7c-/pAx) 2016/01/30(土) 02:00:58.39 ID:eUIOI2JQp.net
地の利っつってもなあ、段差も傾斜も今のところ「利」と言える要素がほぼ皆無なのが…
638: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b55-yDqN) 2016/01/30(土) 02:01:25.04 ID:EltgA6jT0.net
段差は別に
狭いマップ+段差が最悪なだけで
狭いマップ+段差が最悪なだけで
639: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6819-4bEq) 2016/01/30(土) 02:01:53.79 ID:mQCXgAxz0.net
4系マップばかりやり玉に挙げられてるけど他も大概だろ
ラーや白ナルガが超絶ワープする古代林とか毎度マップ最奥まで行かされる雪山とか・・
雪山は二つ名序盤のせいでベースキャンプスタートから逃げられないし、考えた奴はほんと馬鹿だと思う
ラーや白ナルガが超絶ワープする古代林とか毎度マップ最奥まで行かされる雪山とか・・
雪山は二つ名序盤のせいでベースキャンプスタートから逃げられないし、考えた奴はほんと馬鹿だと思う
641: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ a86d-Asvy) 2016/01/30(土) 02:04:55.20 ID:XEkUdJZM0.net
森丘とか木で見え無いしな
646: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 6b55-yDqN) 2016/01/30(土) 02:08:14.01 ID:EltgA6jT0.net
ダウンすると埋まったりするのも段差のデメリットかな
648: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 77c3-jeox) 2016/01/30(土) 02:10:35.14 ID:yMitIRxK0.net
>>646
埋まらなくても頭とか弱点部位が段差の上に乗っかっちゃって叩きに行きづらかったりするよな
もがく動作で段差から下ろされたりするし
埋まらなくても頭とか弱点部位が段差の上に乗っかっちゃって叩きに行きづらかったりするよな
もがく動作で段差から下ろされたりするし
654: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ササクッテロ Sp7c-mrMT) 2016/01/30(土) 02:14:43.05 ID:vL71X2JSp.net
メリットもデメリットもまとめて楽しむ。
快適プレイしたいなら無双シリーズでもやってろと。
弱体しようが下手な奴には段差が必要なんだよ。
快適プレイしたいなら無双シリーズでもやってろと。
弱体しようが下手な奴には段差が必要なんだよ。
655: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ (ワッチョイ 3615-mrMT) 2016/01/30(土) 02:14:45.18 ID:bnPpvrNk0.net
段差の高さに応じて抜刀攻撃の威力にプラス補正が入るようにしたり
乗り蓄積値をエリアルの倍以上にすればメリットになり得るな
傾斜はデメリットしか思い浮かばない
乗り蓄積値をエリアルの倍以上にすればメリットになり得るな
傾斜はデメリットしか思い浮かばない
引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1454020037/
コメント
コメント一覧 (6)
属性やられもプレイヤーにメリットのない要素だし
毎回「開発のやりたいこと」のせいでプレイヤーが犠牲になってるよな
被弾しないプロハンはいらないかもしれんが、泡沫窮地と合わせて利用できるし、そもそもデバフ減ったら戦略性落ちてゲームバランスもクソも無くね?
プレイを締め付けるだけだと思うのだが
プレイヤーにストレス与えなきゃバランス取れないってのはただの無能
モンスも属性やられになるってんならまだ納得するがな
こんなに状態異常あるのにまだ不満か
そもそも狩ったモンスターの素材から能力を頂戴して狩りに利用してるんだから、ディアみたいな肉弾戦モンスばっかりだと属性も状態異常も使えないんだがな
たしかにトライ以降はプレイヤーにデメリットが多い要素が多い
以前は状態異常も敵とこっちでバランス取れてたよな
登山でも登らないような傾斜とか流砂とかはまさに開発の自己満
なんであれだけ不評だったのにクロスで4のフィールド出したのか
スキル絞ったせいで対策スキル一つが重すぎるし、二つ名やラギアやオストは思考停止ゆうた並みに広範囲ぶっぱする
地形に関しても耐久低すぎてすぐ崩れるから存在価値薄いし、森丘とかに追加された段差も位置や数が中途半端
誘導しようにも突進と遠距離攻撃ばっかりだからまともに段差活用できん
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